約 4,922,202 件
https://w.atwiki.jp/elsnotenbin/pages/116.html
攻略チャート1(~サマユ魔湘殿) 攻略チャート2(~パラの村) 攻略チャート3(~ミザンの街) 攻略チャート4(~旧ミザン城) 攻略チャート5(~メガロンの体内) 攻略チャート6(~忘却の遺跡) 攻略チャート7(~双魚宮) 攻略チャート8(~エルスの天秤/表クリア) 攻略チャート9(クリア後/裏) サブイベント よくある質問集
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/83.html
武器 武器剣 斧 ハンマー 小型武器 クロスボウ アサシンブレード フックブレード ブレードポイズン ピストル 投げナイフ 拳 ほうき/ピッケル 槍 ※カッパドキアの鍛冶屋にしか売ってない武器をリプレイ時に購入した場合は、ミッションを開始した後にリプレイ終了すること。 ※購入可能時期が空欄の武器もいずれは購入可能になります。情報募集中。 剣 戦闘の主力となる武器。標準的な性能を持つので扱いやすい。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 シャムシール ★ ★★★★ ★★★ 3163A Sequence4 フォルシオン ★ ★★★ ★★★★★ 6555A Sequence3 シリアのサーベル ★★ ★★★★ ★★★ シチリアのレイピア ★★★ ★★★★★ ★★★★★ イェニチェリのキジル ★★★★ ★★ ★★ ビザンツの剣 ★ ★★ ★★ 1610A カッパドキアの鍛冶屋 船長の剣 ★★ ★★★ ★★★ - アサシンの本部 ミラノの剣 ★★★ ★★★ ★★ - アサシンの本部 スキアヴォーナ ★★★ ★★ ★★★ - アサシンの本部 バスタードソード ★★★ ★★★★ ★★★ 14260A Sequence4 大型武器 プロイセンの長剣 ★★★ ★★★★★ ★★★★★ 30015A カッパドキアの鍛冶屋 大型武器 アサシンのヤターガン ★ ★★ ★ - 初期装備 アルタイルの剣 ★★★★★ ★★★ ★★★★ アサシンギルドチャレンジセット3完了でアンロック ヴラド・ツェペシュの剣 ★★★★ ★★★★ ★★★★ - 秘密の場所「串刺し公の墓」クリアで入手 ユスフのキジル ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ - 助祭1をクリア ブロードソード ★★★★★ ★★★★ ★★★★ - 傭兵ギルドチャレンジセット3完了でアンロック 斧 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 メロヴィングの斧 ★ ★★★★★ ★★★★★ 7326A Sequence3 鉤付斧 ★★ ★★★ ★★★★ 8050A Sequence2 大型武器 傭兵隊長の斧 ★★★ ★★ ★★★★★ 大型武器 アルモガバールの斧 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 戦士1をクリア 大型武器 ※アルモガバールの斧は敵が近くにいると溜め攻撃が振り回しになる。 ハンマー 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 プロイセンの戦鎚 ★ ★★★ ★★★ 2990A Sequence2 傭兵の戦鎚 ★★ ★ ★ 7360A Sequence4 傭兵隊長のメイス ★★ ★★ ★★ ビザンツのメイス ★★★ ★★★★★ ★★★ 18055A カッパドキアの鍛冶屋 大鎚 ★★★ ★★★★ ★ - オスマンのメイス ★★★★ ★★★★ ★★ - 盗賊ギルドチャレンジセット3完了でアンロック 小型武器 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 クルドのジャンビヤ ★ ★★ ★★ 345A Sequence2 スティレット ★ ★★★ ★★ 805A Sequence3 アラブの短剣 ★★ ★★★★ ★ 2185A Sequence4 肉屋のナイフ ★★★ ★★★★★ ★★★ ビザンツのナイフ ★★★★★ ★★★ ★★★★ マケドニアの短剣 ★★ ★★ ★★ 518A Sequence3 アフガンのヒベール刀 ★★★★ ★★★★ ★★ 11040A カッパドキアの鍛冶屋 ロマのスティレット ★★★★★ ★★★ ★★★★ - ロマギルドチャレンジセット3完了でアンロック メフメトの短剣 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ - 詐欺師1をクリア攻撃時、低確率で毒効果を与える クロスボウ 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 クロスボウ - - - 22080A Sequence2 ボルトと呼ばれる太矢を高速かつ正確に放ち、遠く離れた場所にいるターゲットでも倒すことができる。ステルス状態、移動中でも使用できる 特殊装備 アサシンブレード 最初から使える、アサシンの象徴とも言える暗殺用の武器。 非戦闘状態の相手に接近することで一撃必殺の「暗殺」が繰り出せるのが最大の特徴。 アルタイルの時代はアサシンブレードを使うには薬指を切り落とす必要があった。 古のアサシンが装備した暗殺用武器。袖に仕込まれた刃は人目につかず静かに、しかし確実に標的の喉を切り裂く。ステルス攻撃や毒を使った攻撃に便利な武器。レオナルド・ダ・ヴィンチの手により改造され正しく照準を合わせれば非常に正確に敵を倒せるピストル・毒矢が仕込まれた。 今作ではピストルに加え、毒矢も最初から使用可能。 フックブレード 15世紀中頃にトルコのアサシンによって発明されたフックブレードは、これまで以上に多様な移動方法と戦い方を可能にした。 空中で○を長押しするとリーチが伸び、へりは出っ張りに引っ掛ける。 フリーランで張ってあるロープに飛び移ればフックを引っかけて高速滑走ができ、 コーナーヘルパーにジャンプしながら○でロングジャンプができる。 ターゲットに駆け寄りながら○を長押しすると、フック&ランを実行。カウンターもできる。 シークエンス2・Memory3でユスフから貰える、ブレードの先がフック状になったアサシンブレード。 上記の様な使い方の他、前作までのダブルブレードの機能も備わっている完全な上位互換。 ブレードポイズン 刺された敵は毒に苦しみ剣や槍を振り回しながら死んでいく。 使用の際には毒が必要となる。 また、レオナルドに改良してもらうことで遠距離の人物に毒を打ち込むことができるようになった。 今作では最初から使用可能。 前作と違い戦闘中にも使用可能でイエニチェリなどやっかいな敵も1撃で倒せる。 お金さえあればすぐに医者で即効毒へバージョンアップできる。 ミッションが進むと仕立て屋の袋で所持数が増やせる。 ピストル 使用の際には弾丸が必要となる。 発射ボタン長押しで正確に狙いをつけて使う。 短く押すと当たる保証は無くなる。 投げナイフ 遠距離の敵にナイフを放つ。ボタン長押しで3人まで同時にターゲティング可能。 溜めずに放った場合鎧を着ておらず、かつ近い敵しか一撃では倒せない。 拳 素手。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 拳 ★ ★★★★★ ★ - - - ほうき/ピッケル 市民が持っていることがある。落としたものを拾うことで装備可能。 メイン武器扱いとなる。 槍 ビザンツ兵(槍)が持っている。リーチ、攻撃力共に最高クラスだが アルモバガールの溜め攻撃や、斧でカウンターを行うと真っ二つに折れる。 壊れたあとは剣とハンマー扱いになる武器に変化する。 防衛ユニット アジト防衛戦で使用できるユニット。開始時にA/○でエディット出来る。 名称 攻撃力 消費士気 使用可能時期 備考 指揮官 ★ 10pt 初期 バリケード ★ 10pt 初期 3段階強化可能。後ろに3人までユニットを配置できる 弩兵 ★ 10pt 初期 火縄銃兵 ★ 10pt 初期 エアアサシン兵 ★ 10pt 初期 格闘兵 ★ 10pt 1回防衛成功 まきびし爆弾兵 ★ 10pt 2回防衛成功 破片爆弾兵 ★ 10pt 3回防衛成功 ギリシアの火 ★ 40pt 2回防衛成功 機関砲 ★ pt 3回防衛成功 大砲 ★ pt 4回防衛成功
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2710.html
今日 - 合計 - ロードブラスターズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/unmeikonton/pages/18.html
_ __ ,ィ⌒ヾf⌒ヾx / 辷彡'ゝ =彡' \ // ',\ ヽ ′ / く ′i ゝ_ ヽ / ′ |i ili ilil| il l li |i / i|il| i| j」 八ノ从 _j_ l i 八 / l 从ノ´ _ ` ´ _ `刈/ \ / . . . Vヽハ 廴ソ 廴ソ 'ノ \ / . . . / ゝ ハ / __ . \\ ′ . // ` ´ヽ _ - _ イ ´ . . . . `ヽ \\ / / / . . . / V^Y^Y^V | \ . . . . . . . \ \ / // . . . . . .′ i| 乂乂乂 | \ . . . . . . 〉 \ / / { . . . . / |ゝ_彡、_ン li '. . . . . ′ \ / / ∧ . . . . . . 、 |\ハ ハ..ノli / . . . . . ./ \ 【CLASS】アサシン 【真名】カイン 【性別】男性 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 原初の虚言:A 人類で最初に吐かれた偽りの言葉。 アサシンが語る言葉はどんな嘘であれ、聞いた者にそれを“真実”だと思い込ませる。 抵抗するには精神に対する耐性か、幸運による判定に成功しなければならない。 不実の罪人:B 人類で最初に殺人を犯した事で神より科された呪い。 その手は如何なる生命も実らす事はなく、転じてその手に触れる全ての生命を害する。 対象が生物である限り、軽い接触でも常に追加ダメージが発生する。 この効果は刃物などの手にして使用する武器によるものでも適用される。 精神汚染:A 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 【宝具】 『楽園の代償(ロストエデン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大捕捉:1人 弟であるアベルを殺し、楽園を追われたカインの身に刻まれた罪人の烙印。 それは神が与えた祝福でもあり、“カインを殺した者に七倍の復讐を与える”という絶対応報の呪い。 これにより、アサシンを殺害した者はその瞬間に「死の要因となったダメージの七倍」に等しいだけのダメージを受ける。 防ぐ方法も回避する手段もなく、複数の生命を持つか単純にダメージを耐え切る以外に抗う術はない。 【Weapon】 『農具』 金属加工の祖でもあるとされるアサシンお手製の凶器。
https://w.atwiki.jp/ragmaswiki/pages/18.html
アサシン 概要 シーフをより火力方面に特化させた職業。 カタール装備時は、クリティカル率が2倍になるのも特徴。 短剣装備時は二刀流となり、非常に高いパッシブ火力を誇る。 素のHPはあまり伸びないので、打たれ弱い点には注意しよう。 ステ・スキル・育成プラン クリアサ クリティカルによるパッシブ火力と必中で戦うタイプ。 ステ振りはAgi Str Luk Vitが主流。Lukは50前後。 スキルはカタール系にEP強化、SB、バックステップなど。 極まると強いが、とんでもない金食い虫。 合言葉は弱いと思ったら投資しろ。 妥協すればするほど、SB型、二刀型に追い抜かれていく。 SB・二刀アサ カタールならLukには振らず、SBをメイン火力として戦うタイプ。 SBに頼らない場合、パッシブ火力に勝る二刀流で戦うことになる。 ステ振りはStr Agi Dex Vitが主流か。 Hitを確保するために、LukではなくDexを上げる形となる。 スキル振りはカタール系にEP強化、SB、バックステップなど。 二刀の場合はカタール修練を捨てて、アーマーブレイクを取る。 安定した火力を出しやすく、クリアサほど装備に拘らなくていいのが利点。 ちなみにアサシンクロスでSbr型の場合、Agiの代わりにIntを伸ばしていく。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 カタール修練 10 カタール装備時の攻撃力を上昇 アーマーブレイク 5 短剣での通常攻撃時、一定確率で対象の防御力を低下させる 前提:DA5 ソニックブロー 10 対象にダメージを与えて、確率でスタンさせる ソニックアクセラレーション 5 ソニックブローのダメージと、自身の命中を上昇 エンチャントポイズン強化 10 EP使用時に攻撃力が上昇 インベナム 5 対象に物理ダメージを与え、毒状態にする 毒薬を消費する グリムトゥース 10 ハイド中のみ使用でき、対象と周囲の敵に物理ダメージを与える カタール専用 バックステップ 10 後方に下がると同時にハイディングを使用する ベナムダスト 10 対象を含む周囲の敵に物理ダメージを与え、対象を毒状態にする スキル詳細 カタール修練 カタール装備時の攻撃力を上昇させる。最大で30。 無視できない上昇量だが、たまにSBする程度の二刀型なら無視して構わない。 アーマーブレイク 短剣での通常攻撃時、一定確率で対象の防御力を低下させる。 確率は最大25%、防御力低下は一律50%で4秒持続。 ソロはもちろん、PTでも恩恵は大きい。 ソニックブロー(SB) 対象に物理ダメージを与え、確率でスタンさせる。 ダメージ倍率は最大で600%、スタン確率は30%になる。 二刀流でも使用できる。 ソニックアクセラレーション ソニックブローのダメージと、自身の命中を上昇させる。 最大でダメージを100%増やし、命中を30上昇させる。 命中のためにも欲しくなるスキル。 エンチャントポイズン強化 エンチャントポイズン使用時に攻撃力を上昇させる。 また、EP、インベナム、ベナムダストによって与えた毒の持続時間を伸ばす。 最大でAtk40上昇。延長時間は最大で10秒。 インベナム(インベ) 対象に物理ダメージを与え、毒状態にする。 ダメージ倍率は最大で250%。 グリムトゥース(グリム) カタール装備時、ハイディング状態でのみ使用でき、対象とその周囲の敵に物理ダメージを与える。 使用後にハイディングは解除されるが、一定確率で解除されない。 ダメージ倍率は最大で240%。継続は最大で75%。 バックステップ(バクステ) 後方に下がると同時にハイディングを使用する。 使用時に回避も上昇し、5秒間持続する。 回避は最大で30上昇する。 緊急回避としても、回避の一時強化としても優秀。 ベナムダスト(VD) 対象とその周囲の敵に物理ダメージを与え、対象を毒にする。 対象が既に毒状態だった場合、周囲の敵に毒状態を拡散する。 この毒状態は3回まで重複する。 ダメージ倍率は最大で150%。 狩場考察 転職~75Lv:プロンテラ北 55Lv~75Lv:ミノタウロス、ソヒーなど 61Lv~80Lv:オーク村 65Lv~80Lv:コボルト森林 71Lv~85Lv:グラストヘイム外郭
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/279.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (assassin_creed.jpg) 無影騎士をそのまま強化した近接ダメージディーラー 攻撃バフを覚えたり防御の何%かを攻撃力に転換したりと攻撃方面に特化する ハイドからの奇襲攻撃ができる汚いなさすが忍者汚い アサシンてどんな職? アサシンのスキルについて ├スキルツリー ├スキル解説 ├チャンスパターン └スキルシミュレータ アサシンてどんな職? 無影騎士をそのまま強化して攻撃性能を高めた近接ダメージディーラー 戦い方は無影騎士時代とそんなにかわんない 相変わらず「開花の熱病」を維持してチャンス繋げてスキルをガンガン叩き込む チャンスPOTを飲んでチャンス繋げまくればすごい瞬間火力が出せる しかしほとんどのスキルが「開花の熱病」を前提としているので やはり熱病の維持とDOTダメージによるHP管理に悩まされる 範囲攻撃は一応あるけど、これも熱病の数が前提になっていたり熱病を消費したりするので多少使いにくい 回避率を3倍にする「影結界」があればソロでも15匹以上を集めての範囲狩りが一応可能 ハイド状態で移動して奇襲攻撃が出来るが、現状では対人戦がお通夜なのであんまり意味ない アサシンのスキルについて スキルツリー 6段階 影隠術(アクティブ) 暗殺者の道(パッシブ) アサシンの証(アクティブ) 7段階 闇狼鋭牙術(パッシブ) 闇狼閃(アクティブ) 闇狼爪(アクティブ) 苦痛拡散(パッシブ) 8段階 永遠な苦痛(パッシブ) 崩鎧狼爪(アクティブ) 影束縛陣(アクティブ) 影縛反転(パッシブ) 9段階 呪血術(パッシブ) 血風乱舞(アクティブ) 影結界(アクティブ) 空虚の手(パッシブ) 10段階 暗殺準備(パッシブ) 闇狼隠滅閃(アクティブ) 影封閃(アクティブ) 静滅(パッシブ) 11段階 暗翔影(チャント) アクレンシスの意志(チャント) 熱病の暴走(パッシブ) テラサイダーの意志(チャント) 闇睡堕術(アクティブ) 12段階 アインの秘剣術(パッシブ) 霊滅閃(アクティブ) 毒殺剣(アクティブ) 暗殺毒(パッシブ) 13段階 怒皇烈爪(パッシブ) レグノスの怒り(アクティブ) 暗殺毒炸裂(アクティブ) 暗殺毒熟練(パッシブ) 14段階 血の宿命(パッシブ) 血の輪廻(アクティブ) 影翔覇滅爪(アクティブ) 闇狼眼(パッシブ) 15段階 再降会の騎士(パッシブ) 開花(アクティブ) 暗殺団の騎士(パッシブ) 途中からスキルツリーが完全に別ルートに分かれる アクレンシスツリー(左側)は順当に戦闘力が上昇するクリティカル率増加、MPドレイン攻撃、一瞬で熱病5個を補給するスキルも覚えられていざという時の熱病補給が楽になる吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を覚えるのはこちらのルートのみ テラサイダーツリー(右側)は対人向け対人防御上昇、ハイド時移動速度ペナルティ無し、相手のハイド感知、毒系デバフ&DOTなどを習得するぶっちゃけ今のPRIUSはガチ対人がお通夜なんで対人防御とかハイド感知とかはあんま意味ないかも毒によるDOT攻撃が強力 スキル解説 アサシン スキル名 タイプ 最大Lv 備考 6段階 影隠術 アクティブ 1 ハイド状態で移動する。移動速度が70%くらいになる。最大50秒持続アクティブの敵にタゲられなくなるけど、敵の真横を通過したりするとなぜかタゲられる任意のタイミングで「開花の熱病」を全消費出来てCTも無いので、「開花の熱病」消し用に重宝するスキル 暗殺者の道 パッシブ 3 攻撃力うpと自らが発生させるヘイト低下。普通に有用だし、アサシンの数少ない範囲攻撃の前提になってるので取るべき アサシンの証 アクティブ 1 PTメンバーの力うp。「ストライカーの証」「魔剣士の証」とは重複しないらしい 7段階 闇狼閃 アクティブ 1 ハイドからの奇襲攻撃をしてDOTを付与。ハイド状態じゃないと使えないんでちょっと使いづらい。切るのもアリ後に取れる「暗殺準備」や「テラサイダーの意思」を取得していると使いやすくなりそう 闇狼鋭牙術 パッシブ 3 「闇狼閃」の強化。DOTの持続時間とか上がるけど微妙 闇狼爪 アクティブ 1 範囲スキルその1。PTではほぼ範囲狩りなんで必須。前提に熱病3が必要なので若干使いづらい。もう一つの範囲スキルにチャンスが繋がる 苦痛拡散 パッシブ 3 「闇狼爪」の強化。対象に掛かっている「苦痛の熱病」を周囲の敵に転移させるPTの範囲狩りでは一匹に「苦痛の熱病」掛けてそれをこれで拡散させる感じMAX推奨 8段階 崩鎧狼爪 アクティブ 1 アサシンのメイン攻撃スキル敵の防御低下させる5回重ねれば防御10%低下。CT短いしチャンスツリーもいい感じで繋がるので超使いやすい 永遠な苦痛 パッシブ 3 「崩鎧狼爪」の強化。対象に掛かっている「苦痛の熱病」の残り効果時間をリセットするこれがあるとずっと「苦痛の熱病」を維持できるMAXあると便利 影束縛陣 アクティブ 1 影縛反転 パッシブ 3 9段階 血風乱舞 アクティブ 1 範囲スキルその2。敵が「苦痛の熱病」に掛かっていると追加ダメージがあるので、「闇狼爪」で拡散させた後に使用CTが若干長いが、「闇狼爪」からチャンスで派生するので結構連発できる。範囲攻撃は必須なので取得推奨 呪血術 パッシブ 3 「血風乱舞」の強化。範囲攻撃で敵の防御を一気に下げるのはかなり強力なのでMAX推奨。移動低下はおまけ程度 影結界 アクティブ 1 回避率が3倍になる結界を展開。タンクの補佐、ソロ範囲狩り、ボス狩り、敵の範囲攻撃回避と広い用途に使えるハイド状態でしか使えないスキルも使えるようになるのでそれらをマスターしてるならそれなりに有効活用できるCT120秒がネック 空虚の手 パッシブ 3 「影結界」の強化。結界内の敵の攻撃速度も下げちゃうソロ範囲狩りだとこれがあると回避率うpも手伝ってかなり被弾が減らせる 10段階 闇狼隠滅閃 アクティブ 1 ハイドからの奇襲スタン攻撃。汚いなさすが忍者汚い例によってハイド状態じゃないと使えないので若干使い勝手は悪いが、5秒間という長いスタン時間は強力 暗殺準備 パッシブ 3 「闇狼閃」「闇狼隠滅閃」でハイドからの奇襲攻撃をすると、「開花の熱病」を最大3個獲得する熱病0のハイド状態から即ギアが掛かるのでハイドからの攻撃を多用するならMAX推奨 影封閃 アクティブ 1 静滅 パッシブ 3 11段階 熱病の暴走 パッシブ 3 「開花の熱病」の数によってチャンス発動率が増加。常時5個確保してれば15%上がるおいしい アクレンシスの意志 チャント 1 正確度、クリティカルの強化。アクレンシスツリーのスキルを使う前提となる「テラサイダーの意志」とは同時に使えない テラサイダーの意志 チャント 1 ハイド時の移動速度低下無し、他者のハイドを見破る、対人防御うp。テラサイダーツリーのスキルを使う前提となるハイド時の移動速度ペナルティが無くなるので、ハイドを使った熱病消しが便利になる。「アクレンシスの意志」とは同時に使えない 暗翔影 チャント 1 PTメンバーの攻撃と移動を10%うp。「アサシンの証」と重複する神チャント。ただしストライカーや魔剣士の同効果チャントとは重複しない 闇睡堕術 アクティブ 1 相手を20秒間眠り状態にする。ボスにも有効。ハイド状態でのみ使用可能、使ってもハイド解除されない眠った敵はダメージを受けると起きる。DOTなどのダメージでも起きるので注意無敵バリア中の敵に使えば味方の攻撃で起こされる事もなく20秒間無力化出来るので便利ただしカリブに使うと無敵バリアが解除されないバグがあるので注意。必中じゃないのでたまにMISSる 12段階 霊滅閃 アクティブ 1 アインの秘剣術 パッシブ 3 毒殺剣 アクティブ 1 ≪影の騎士の決意≫を消費して武器に毒を塗って、効果時間中すべての攻撃で毒付与判定が行われるようになるこのスキル単体では移動速度を低下させる麻痺毒しか付与出来ないので微妙CT30秒で効果時間60秒なので決意さえ確保出来れば常時維持可能…と思いきやなぜかたまにMISSるどういうことなの 暗殺毒 パッシブ 3 「毒殺剣」の強化。効果が微妙な麻痺毒に加えて、DOTダメージを与える暗殺毒を付与できるようになるすべての攻撃でDOTによる追加ダメージが見込めるようになるので火力うp。5個重ねで攻撃力の50%DOTダメージLv1では発動率低すぎてあまり実感できない。Lv3にして発動率30%になるとかなり毒付与出来るようになる。 13段階 レグノスの怒り アクティブ 1 怒皇烈爪 パッシブ 3 暗殺毒炸裂 アクティブ 1 CT無しの高倍率スキル。毒5重ねで敵のHPが30%以下の場合は600%ダメージスキル説明には書いてないが、≪影の騎士の決意≫の消費に加えて一定確率で相手に付与されている「暗殺毒」をすべて除去する後のパッシブを取れば毒除去確率が低下するし、毒の付与確率が大幅に上昇してすぐに5個重ねられるようになるから実質≪影の騎士の決意≫さえ確保出来ればかなり連発できるようになる 暗殺毒熟練 パッシブ 3 「毒殺剣」状態時に敵に暗殺毒を付与する確率を最大で27%うpこれによって暗殺毒付与確率が最大57%まで上がるので毒の付与がかなりしやすくなる。1コンボで一気に暗殺毒5個重ねとかもザラ。また、「暗殺毒炸裂」使用時に対象に付与されている「暗殺毒」が除去されにくくなる 14段階 血の輪廻 アクティブ 1 血の宿命 パッシブ 3 影翔覇滅爪 アクティブ 1 15m以内の対象をスタン状態にして、対象の場所までワープする。ぶっちゃけ15mってあんま広くないからワープの恩恵は微妙足止めスキルを使われた場合に強引に敵の場所にワープするという活用方法もあるが、高低差によって埋まる場合もあるので注意「テラサイダーの意志」状態でのみ使用可能 闇狼眼 パッシブ 3 「影翔覇滅爪」の強化。CTを減少させて、次に使用するスキルのクリティカル率を100%にする攻撃倍率の高い「暗殺毒炸裂」に繋げれば効果的 15段階 開花 アクティブ 1 30秒間攻撃力と移動速度を50%増加させる。ブーストスキルとしては高性能。熱病5個消費、CT300秒熱病がゼロになって一時的に瞬発力が低下するが、パッシブと組み合わせれば熱病の確保は容易。特に「血の輪廻」との相性が良い素の攻撃力が高いほど効果が増加するので廃装備ほど有効なスキル 再降会の騎士 パッシブ 3 暗殺団の騎士 パッシブ 3 隠身 拙者はここらでドロンするでござるwwwwwwwwwww 全ての「開花の熱病」を消費してハイド状態になる。消費した熱病の数*10秒持続で、最大50秒 移動速度は70%になる。「テラサイダーの意志」状態なら移動ペナルティ無し 自分と、PTメンバーからはキャラが半透明に見える。それ以外には不可視 ハイド状態のままペロやセレロに乗れる。ただし移動速度は低下する アクティブの敵に気づかれない。ただし敵のすぐ近くに寄ると気づかれる ハイド時にタゲられていた敵のタゲをすべて外す。ただしクーダンや死の騎士で、呪いを受けた場合はハイドを無視してしつこくタゲってくる ハイド状態でダメージを受けると解除される。毒などのDOTによるダメージも含む 通常攻撃、スキル使用、料理使用、採取、オブジェクト調査をすると解除される ポーション使用、クエストアイテム使用はハイド状態のまま使用可能 PTメンバーからのヒールなどは受け付ける。ハイドも解除されない アニマも一緒にハイド状態になる。ただしアニマスキル使用、採取で解除される ハイド状態でガイガス召喚が出来るので便利 ハイドで半透明になるとアニマの髪が消滅して禿げ上がるという致命的なバグがあるさっさと修正しろksg チャンスパターン チャンスは基本発動率50% 「チャンス確率 60%UPポーション(1時間)」アイテムの効果は、加算ではなく乗算基本50%*60%=チャンス発生率80%となる 「熱病の暴走」の効果はどう計算されるのか不明 影刺牙→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 魔力転化→影刺牙→影双牙→無影閃牙 苦痛の熱病→影刺牙→影双牙→無影閃牙 魂滅牙→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 反影牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙 無影閃牙→闇狼爪→血風乱舞 闇狼閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 闇狼爪→血風乱舞 A 崩鎧狼爪→影刺牙→影双牙→無影閃牙 B 崩鎧狼爪→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 A 闇狼隠滅閃→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 B 闇狼隠滅閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 A 霊滅閃→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 B 霊滅閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 スキルシミュレータ アサシンのスキルシミュレータ。 レベル75(カンスト)までに獲得できるポイントは合計80ポイント。
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/65.html
【台詞集:アサシン】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 軸移動 受け身 ダメージ K.O. 勝利台詞 勝利台詞・音声無し ストーリー 音声有り 選択 アサシンのサーヴァント――佐々木 小次郎 ほう、私を呼ぶか? ふっ、待ちくたびれたぞ 登場 侍相手というのも風雅であろう? やれやれ、血生臭いことよ 一芸、披露仕る いざ、尋常に 我が剣の露と消えるか? では、果たしあおうぞ(VSセイバー) カゲロウの如き我が命だが、今消されるのは困る(VSキャスター) これはこれは…涼やかな風の如き御仁よ(VSゼロ・ランサー) 勝利 いやいや、一太刀で介錯できぬとは申し訳ない(1本目) それで終わりではあるまいな(1本目) おや?思いのほか太い御仁よな(1本目) 刀身に歪み無し。全くの無傷とはな(決着時) 素晴らしい戦いであった(決着時) 気に入らぬ相手であれば生きては帰さん(決着時) これはこれは 無作法であったか 一念鬼神に通じる。人の身と侮ったな(決着時) 視えない剣がこれほど厄介とはな……(VSセイバー) 門から出るのも悪くないな(VSキャスター) 攻撃 通常攻撃 フッ! へやっ! せいっ! せやっ! そうれ! どうした? 終わりだ! 轟! 必殺技 颪三連:颪三連!/受け切れるか?/そうれ 風車:掛かったかな/若いな 雀刺し:そこ/そうれ/覚悟 石花:石花! 春雷:春雷! 痺れ鯰:痺れ鯰! 鬼殺し:覚悟…!/掻っ捌く! 風流し:おやおや…/弱いな/よし、中りだ! 超必殺技 秘剣・燕返し:秘剣、燕返し 秘剣・燕返し(風流しキャンセル時):遅い…何処を見てる!/見切った…為て遣ったり! 聖杯必殺技 秘剣・燕舞:終わりだ!/秘剣、燕返し 魔力開放 生憎だな!/参る! 軸移動 いやいや 遅いな 受け身 見せ所よな ダメージ ぐっ これは なんと なにぃ!? K.O. くっ…不覚… あっけないものだ… 勝利台詞 他愛もない。もっとこの無聊を慰めてくれる者はないものか いかがかな?我が秘剣。今生の見納めに相応しいものであれば良いのだが 我が剣先からは燕でさえ逃れ得ぬ。翼もないそなたには酷な勝負であったな 不本意ながら、私の役割はここの門番だ。生きては通さんし、生きては帰さん ふむ…この程度の使い手なら、あえて見逃してあの女狐を驚かせるのも一興だったか。惜しい事をした いや遖(あっぱれ)なり。雅にして熾烈なる極上の剣だった。セイバーの異名は伊達ではなかったな。(VSセイバー) ほう?まさか我が秘剣と同じ境地に達したものがいようとは。長生きもしてみるものだ(VSアサシン) 思い知ったか女狐。まさか飼い犬に手を噛まれるとは思いもよらなかったようだな(VSキャスター) 二槍使いとは珍しい。見れば風流を解する歌人のようでもある。 次があるのならば、月を肴に語らいたいものよ(VSゼロ・ランサー) 勝利台詞・音声無し 生き恥を晒すその屈辱、察するぞセイバー。女狐にしても、無粋が過ぎる。…さて、いよいよもってどうしたものか……(VSセイバー) ストーリー オープニング アサシン「…見覚えのある石段だ。ここは……柳洞寺? しかし、この空の澱みようはなんとしたことか」 キャスター「それは、ここが貴方の知るより遠い時の果てにある世界だということです、 佐々木小次郎」 ア「佐々木……小次郎?それは私のことか?」 キ「あら、それが貴方の名前ではないの? 貴方はこの時代、そう呼ばれていると記憶しているのだけれど」 ア「そもそも、女。そなたは何者だ?」 キ「私は貴方を召喚した、この世界での主。 そして貴方は聖杯戦争に呼ばれた私のサーヴァント。 既にある程度の知識は聖杯によって授けられているはずよ」 ア「成る程。早い話が果し合いに招かれた…という事か」 キ「その通りよ、佐々木小次郎。 いえ、これからはアサシンと呼ぶべきね。 貴方は今後、この柳洞寺の山門を守る番人としてこの場を守り通しなさい」 ア「生憎だが断る。 剣を取る理由に拘る趣味はないが、 女の命令で戦うのは性に合わん」 キ「……アサシン まさか貴方、自分に自由意志があると思って?」 ア「…ぐっ、そうか…令呪とやらの強制か。 知識としては知っていたが、これはなかなかに厄介な代物のようだな…」 キ「フン、貴方は私の傀儡として呼ばれたのよ。 その減らず口も、今ここで閉じてしまった方がいいのかしら?」 ア「ふん…いいだろう女狐、ここは貴様に従うとしよう。 だが残りの令呪は2つ、聖杯戦争が終わるまで、 それで私を御しきれるかな…」 4戦目/セイバー ア「そこまでにしておけセイバー。 その秘剣、盗み見ようとする輩がいる。」 セイバー「……何だと?」 ア「このまま続ければ我らだけの戦いにはなるまい。 生き残ったものにその恥知らずが襲い掛かるか、 それともお前の秘剣を盗み見るだけが目的なのか… どちらにせよ、あまり気乗りのする話ではないな 生憎と、私の役目はここの門番でな。帰るというのであれば止める気は無い」 セ「待て、決着をつけないつもりかアサシン……!」 ア「あのままでおけば秘剣の全てを味わえたであろうが…よいところで邪魔が入った。 そなたにとっては僥倖であったか。 そら、迎えも来ている。そこにいる小僧はそなたのマスターであろう。 盗み見をする戯けが小僧に標的を変えぬ前に立ち去るがいい」 キ「待ちなさいアサシン。今、セイバーは手負いの筈 外野など気にせず続けるように」 セ「あれは……キャスターのサーヴァント!?」 ア「…女狐め。生憎だが口出しないでいただこう。 私は無粋な決着など望まん」 キ「フン、まだわかっていないようね。 貴方が望むか望まないかは問題ではないのよ」 ア「……ぬッ……」 キ「ああ、気が変わったわ。そのセイバーのサーヴァントには興味があります トドメまでは刺さず、生け捕りにするのよ」 セ「勝手な事をほざくな! 貴様がアサシンと徒党を組んでいるというのであれば、 両者ともここで切り伏せるまで!」 ア「やれやれ、令呪に縛られては是非も無い… セイバーよ、そなたとは潔い決着を望んでいたのだがな」 8戦目/バーサーカー ア「いよいよ最後の相手か……… だが、この気迫は………」 バーサーカー「■■■■■■■■――――――――――――!!!!!」 ア「ぐふッ!」 キ「あ、アサシン!?そんな、たったの一撃だなんて…… 駄目だわ、実力が違いすぎる…」 バ「■■■■■■■■――――――――――――!!!!!」 キ「立ちなさいアサシン! 前衛となって私を援護するのよ!」 ア「……」 キ「アサシン!…くッ、令呪にて命じます 立ち上がってバーサーカーを戦いなさい! 死ぬまで戦うのよ!」 ア「………承知した。 ……だが、油断したな女狐」 キ「ぐ………はっ!?」 ア「令呪による強制、確かに受け取った。 フフ、おかげで小気味良い程に力が湧いてくる」 キ「アサシン、貴方、まだそんな余力が……」 ア「化かしあいでは自分より優れる者はないと驕っていたようだが、 生憎と、武士にも兵法というものがあってな。 このような策は戦場の常よ」 キ「……おのれ……アサシン……ッ…」 ア「…死んだか。これで私も消えるのみだが…… いや、最後にこれほどの兵と巡り合えた事は喜ばしい」 バ「■■■■■■■■――――――――――――!!!!!」 ア「いずこの英霊かは存じ上げぬが、 さぞ名のある戦士とお見受けする。 私も我が秘剣の全てをかけて死合うとしよう。いざ、参られよ!」 エンディング ア「げに凄まじいもののふであった かような猛者と手合わせ叶おうとは… フフ、時の果てまで迷い込んできた甲斐もあったというもの しかし、些か以上に疲れた… まあ、当然よな 己が手でマスターを切り捨てたとあっては、 この身と現世を繋ぎ止めるよすがもない 聖杯戦争…夢か現か、 なかなかに楽しい一時であった それにしても……ああ、 やはりこの石段から見上げる月は美しい」
https://w.atwiki.jp/hnbn/pages/31.html
アサシン 種族:キツネ族 アサシンは、素早い近距離攻撃を得意とする職業です。 連続攻撃と高いクリティカル率が魅力です。 自分の命を犠牲にし、敵に強力なダメージを与えることもできます。
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/174.html
アサシン 属性:水 レベル:1 HP:~8400 出現場所:ミッション2・1階 弱点: 部位破壊: 部位破壊の合図:アサシンはな、なんだと!?といってる 報酬ゴールド:2000 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): 悟りの書 ゴールドコイン シルバーコイン 宝箱(緑): 特徴: キングドラゴン(制限時間2時間) ミッション内容「リミットバーストを発動せよ!」 ミッションをクリアせずに討伐すると、0%から登り直し ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ)
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/813.html
<建国王ロムルスのトラぶる道中記> ●事件編 冬木郊外には特殊な森がある。清浄な空気と満ち溢れる魔力に守られた特異な森… そう、かの建国王ロムルスがその宝具で形成した大森林である。 永遠の繁栄を象徴するその森は見るものを圧倒し、いつしか知る人ぞ知る冬木の名所となっていた。 ロムルス「いやまぁ、知る人といってもマスターとサーヴァント連中くらいなんだがな」 人払いの結界が張られてますからね。神秘の隠匿、これ重要。 だがしかし、お菓子菓子。その繁栄の森に今、異変が起きていた。 そう、森の木々が伐採され、切り株と化していたのである・・・! ロムルス「お・・・俺のローマが・・・ローマの繁栄が・・・いったい誰がこんなこと・・・酷すぎる・・・! いくら敵を許し己が民として迎え入れる俺でも、これは許せんぞ! マスターかサーヴァントしかここに来れないうえ、この森は仮にも守りの宝具、魔術師風情には破壊できるはずがない・・・ となれば、犯人はサーヴァントの中にいる!絶対犯人を見つけ出してやる。ローマの名にかけて!」 余談だが、最近ロムルスは『勝利探偵コナル』というアイルランドを舞台にした探偵マンガ(著:コンラ)を読み、見事ハマった口であった。 ロムルス「確か最近ヴァルハラ温泉とかいうのが湧いたと聞いたな・・・。そういえば、どこかで温泉宿(テルマエ)を造るとかいう話を聞いたような? 温泉宿といえばこの国では木造建築。さては俺の森で宿を造る気か!?・・・繁栄の木で造った温泉宿とか大繁盛間違いなしだな。 ともかく、温泉宿を造りそうな連中といえば在る程度絞れてくるか。さっそく聞き込み開始だ」 ●推理編(前篇) エリザベート・バートリの証言 バートリ「それで、なぜ妾のところに来たのかしら。妾は風呂に入るの専門よ?」 ロムルス「ああ、その精神の破綻ぶりが我が娘(?)のハーロットそっくり。どうしてあーなっちゃったんだろう。 俺が育て方を間違えた覚えはないから、アイツが育ち方を間違えたんだろうな。 バートリ「貴方もなかなか良い性格してるわね・・・」 ロムルス「そんな褒めるな。 それはともかく、風呂好きなら温泉にも興味あるだろう。温泉宿を造りそうな連中について心当たりはないか? バートリ「そうね。まず建築王のラメセスとかネブカドネザルかしら?でもこの二人は煉瓦で宿を造ると思うわ。ソロモンも石造建築するでしょうね。 あの三人は温泉そのものには興味ないでしょう?自分の好きな建物を造ることが目的でしょうからね」 ロムルス「なるほど。正直その三人を最初に疑ったんだが、確かにあの連中は温泉自体には目もくれなさそうだ。 温泉そのものに目を向け、温泉との調和を好むとなれば、むしろ日本のサーヴァントこそが容疑者か」 バートリ「一応、あなたの国も温泉が大好きだったでしょう。古代ローマの連中も容疑者候補に入れていいんじゃないかしら?」 ロムルス「ないな、それはない。我がローマの民が、ローマの繁栄を約束した木を斬るはずがない。 助言については礼を言うが、その後の寝言は寝てから言うべきだぞ」 バートリ「あら、ローマの木を傷つけたのはローマの民でしょうに。しかも建築工事が原因で 伝承的には真っ先に疑うべきじゃないかしら?」 ロムルス「・・・我がローマが、同じ過ちを二度も繰り返すとでも?」 バートリ「繰り返すでしょうね、歴史の必然だわ。人間は愚かですもの。ローマも例外ではないわ。 暴君の代名詞も、ローマの連中が多いですしね」 ロムルス「・・・そうか、そうだな。歴史は繰り返す。我がローマも、過ちを繰り返すのは必定か。 だが例え事実であろうともな、吸血鬼よ。先の言葉は取り消せ。 我がローマ、そしてローマの民への侮辱は王として、そしてクィリヌス(民の神)として許しはしない」 バートリ「暴君であろうとも擁護するの?理解できないわね。 取り消したところで意味はないでしょう。ネロもコンモドゥスもカリギュラも、みんなローマの暴君だったのだから」 ロムルス「後世の評価では、ローマ人は血の気が多いのだそうだが、これはおそらく事実なのだろう。それを今も実感している。 暴君であろうとも愛すべき民、許すべき民だ。力づくでも、取消させてもらうぞ」 バートリ「ふふ、いいわよ?美少女でこそないけれど、永遠の繁栄を象徴する貴方の血・・・一度浴びてみたかったの」 ●推理編(後篇) ハンニバル・バルカの証言 ロムルス「ここがヴァルハラ温泉・・・なるほど。その辺に無造作に転がった丸太は間違いなく俺の木だが・・・ どうしたことだ。温泉宿が造られようとする形跡が微塵もない」 ハンニバル「来たか、ローマの王よ」 ロムルス「・・・誰かと思えば貴様か。何の用だ、『カルタゴの雷光』」 ハンニバル「ローマの宿敵たる私が、ローマの象徴たるお前に・・・何の用も糞もあるか 用件など一つしかないに決まっているだろうに」 ロムルス「・・・貴様の生前に、俺(ローマ)と貴様の決着はついただろうが。 いやまて、それよりも貴様がなぜここにいる?」 ハンニバル「言うまでもないことだ、ロムルス!我が宿敵の王よ! ローマの繁栄を約束する木々は宝具、わざわざ手間をかけて伐採する理由を持つサーヴァントなど、一人しかおるまいに!」 ロムルス「いや、多分スパルタクスあたりも喜んで斬りやがりそうな気がするが・・・ そうか、我が繁栄の木を斬ったのは貴様か、ハンニバル。そして俺がここに来るのも想定済みというわけだ」 ハンニバル「いかにも。 いや流石はローマを体現する木、我がファルカタでも斬るのには苦労したぞ?運ぶのは像がいるから楽だったがな。 さて、生前は最終的に私の黒星だったが、今度はどうだろうな?」 ロムルス「幾度やっても同じことだ。ローマは一日にしてならず、逆もまたしかり。 たかが英霊一人で我がローマも、そしてこの俺も、打倒できると思うなよ」 ハンニバル「それでこそ我が生涯の・・・いや、死後も含めるなら生涯をも超えた永遠の宿敵だ! だが忘れてはおるまいな、我が宝具の効果は亡霊の軍勢を使役するものだということを! そして貴様の槍はすでに森となり、此処はその森から遠く離れているということを!」 ロムルス「転がっている丸太の枝もないな・・・どうせ斬り落として捨てたか燃やすかしたんだろう。いいさ、ちょうどいいハンデだ 貴様の『敵将の武具(スポリア・オピーマ)』、偉大なるユピテルに捧げさせてもらおう!」 ●解決編 ロムルス「結局のところ、伐採事件に温泉それ自体は関係なかったようだ・・・俺に推理は無理ということか」 コンモドゥス「温泉に罪はない。ということでしょうな」 バートリ「うわ、あの暴君が敬語使ってるところ初めて見た・・・明日は槍でも降るんじゃないかしら? あ、そうしたら町中血だらけじゃない、やったー!でも醜男の血も混ざってるじゃない、やだー!」 コンモドゥス「ローマ人である以上、建国王ロムルスには頭があがらん。『第二のロムルス』を自称した余でも、それは変わらん」 ロムルス「なに勝手に俺の名前使ってるの。いくらローマの民でもやめてくれない」 ハーロット「それより、この温泉気持ちいいわねぇ。ここにテルマエ作りましょうよ。周りにハンニバルが運んできた丸太もあるんだし」 ネロ「まてまて、浴場は丸太ではなく黄金で作るべきであろう。そのほうが美しいと余は思うのだが」 スパルタクス「悪趣味だな。そんな浴場を利用するなど、どんな酷い罰ゲームだ。採用」 コンモドゥス「勝手に採用するな、奴隷風情が。 だが、テルマエを作るのならばコロシアムも併設すべきだな。久方ぶりにヘラクレスの生まれ変わりとしての血が騒ぐ」 ネロ「・・・コンモドゥス、まだそんな世迷言言ってるのか」 ロムルス「なぁ、さっきから思ってたんだけどさ」 ハーロット「なにかしら?」 ロムルス「なんでキワモノばかり集まってるんだ?っていうかバートリ、なぜここにいる」 バートリ「風呂大好きな私が温泉にいちゃいけないの? それと、キワモノばかりなのはアレでしょう?類は友を呼ぶって奴」 ロムルス「ちょっと待て、俺はキワモノじゃない。むしろ正当にして真っ当な英雄だろうが! くそ、ローマ関係者でまともな英雄はいないのか!!」 ネロ「余はまともな英雄だぞ?」 コンモドゥス「余もまともな英雄ですが?」 ハロ バト「「それはひょっとして、ギャグで言っているのかしら?」」 ロムルス「くそ、カエサルとかカミルスとかスピキオとか色々いるはずなのに何故作られていないんだ! まさか、これもハンニバルの策略か!!おのれハンニバル!アイツだけは許せない!」 ハンニバル「はいはい、もう全部私のせいだよちくしょう」